Progression (gamification et Royaume)
Fonctionnalité optionnelle, à activer dans Paramètres → Préférences. Une fois activée, elle s'affiche dans l'onglet Bilan.
XP et niveaux
Le niveau ne peut jamais redescendre : il se base uniquement sur des signaux cumulatifs — succès débloqués (pondérés par rareté : commun 50 XP, rare 150, épique 400, légendaire 1000), plus longue série de mois consécutifs suivis (40 XP/mois), nombre total de mois suivis (25 XP/mois), et quêtes accomplies.
Un rang cosmétique (novice → apprenti → habitué → expert → maître → légende) découle du niveau.
Quêtes
- Hebdomadaires (se renouvellent chaque semaine) — ex. « enregistrer 5 entrées cette semaine », « être actif 3 jours différents ».
- Mensuelles — ex. « enregistrer 15 entrées », « garder un taux d'épargne ≥ 20 % », « finir le mois dans le vert », « respecter le budget sur toutes les catégories ».
Le Royaume
Une petite ville isométrique, purement visuelle et dérivée des données du mois — aucune donnée financière n'en sort, tout est calculé localement à partir des données déjà déchiffrées.
- Chaque mois passé devient un bâtiment dont l’état (impeccable / usé / fissuré / en ruine) reflète le résultat du mois.
- Le mois en cours est un chantier qui scintille brièvement à chaque nouvelle saisie.
- La météo reflète une tendance générale.
- Possibilité de placer des tuiles de décoration purement esthétiques sur les emplacements libres.
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Voir aussi
